专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [外观设计]变形战士玩具(1)-CN03300985.6无效
  • -
  • 2003-01-29 - 2003-08-27 - 21-01
  • 1.变化状态1为变形战士的四肢缷下后形成的战斗坦克车;2.变化状态2为战斗坦克车战士;3.变化状态3为战斗极钻车战士;4.变化状态4为战斗极钻车。
  • 变形战士玩具
  • [发明专利]游戏元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202211305613.7在审
  • 李云鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-24 - 2023-01-31 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种游戏元素的显示方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应所述第一虚拟角色进入战斗状态的事件,将所述图形用户界面显示的所述缩略形态下的战斗关联界面元素替换为展开形态下的战斗关联界面元素;然后,响应所述第一虚拟角色脱离所述战斗状态的事件,将所述图形用户界面显示的所述展开形态下的战斗关联界面元素恢复为所述缩略形态下的战斗关联界面元素;本申请实施例根据玩家操控的第一虚拟角色的游戏状态,在图形用户界面有选择性的展示不同游戏状态对应状态战斗关联界面元素,有针对性的提供不同的界面显示信息,对次要战斗信息进行缩略显示,以与重要战斗信息区别显示,提高了玩家游戏交互效率,提高玩家游戏体验。
  • 游戏元素显示方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏服务故障的处理方法、装置、服务器及介质-CN202011317064.6在审
  • 梁攀攀 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-11-20 - 2021-03-19 - A63F13/65
  • 该方法包括:响应服务故障重启,根据参与虚拟战斗的多个游戏单位的开战时间,从逻辑帧中分别确定多个游戏单位的战斗起始帧;根据多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率运行逻辑帧,以恢复游戏战斗状态;响应运行的当前逻辑帧对应的时间与当前时间的时间差小于或等于预设时间差基于确定的多个游戏单位的战斗起始帧,采用第一频率进行运行逻辑帧,实现快速恢复游戏战斗状态;继而采用第二频率运行逻辑帧,正常运行游戏战斗状态。可以实现快速、高效的恢复游戏战斗状态,节约了玩家时间,提高了玩家体验。
  • 游戏服务故障处理方法装置服务器介质
  • [发明专利]一种低温侵彻战斗-CN202210580389.6在审
  • 张韬;廖茂雄 - 北京理工大学
  • 2022-05-26 - 2022-09-16 - F42B12/00
  • 本发明提供了一种低温侵彻战斗部,属于弹药技术领域。所述战斗部包括:战斗部壳体;引信,固定连接在所述战斗部壳体开口一端的端部,且所述引信与所述战斗部壳体之间形成一密闭空腔;战斗部装药,设置于所述密闭空腔内;冷却机构,设置于所述战斗部壳体和/或所述战斗部装药内本发明通过在战斗部壳体和/或战斗部装药内设置冷却机构,能都对战斗部装药或战斗部壳体进行冷却,使得战斗部装药处于低温状态,从而降低战斗部装药的机械感度,进而降低战斗部装药受到冲击时提前起爆或者爆燃的几率。
  • 一种低温战斗
  • [发明专利]一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法及装置-CN201610915217.4在审
  • 阮江 - 北京乐动卓越科技有限公司
  • 2016-10-20 - 2017-03-15 - A63F13/2145
  • 本发明提供一种全3D动作手机游戏战斗交互系统的实现方法及装置,该方法通过智能触屏设备上设置的交互控件等来控制游戏角色的移动和战斗交互,特别是对被玩家控制的游戏角色(以下简称游戏角色(控))在主动战斗和非主动战斗以及非战斗状态时采取不同且易用的交互;该装置通过设置的交互控件控制游戏角色的移动和战斗交互,并在根据游戏角色(控)的状态分别采用不同且易用的交互;上述方法及装置克服了第三人称视角动作类游戏移植到智能触屏设备时战斗方式(如“站桩式”的战斗方式)简单、僵化以及由此产生的代入感低和游戏体验效果差等问题,在智能触屏设备上实现了“边走边打”的战斗效果,给玩家带来了更为逼真和畅爽的战斗体验。
  • 一种动作手机游戏战斗交互系统实现方法装置
  • [发明专利]战斗机结构寿命计算方法-CN202210650992.7在审
  • 张柱柱;毛海涛;焦鹏;胡文林;周圣林;林典雄;刘军;张旸;沈沛;刘宇麟 - 中国人民解放军92728部队
  • 2022-06-09 - 2022-08-23 - G06F30/15
  • 本发明公开了一种战斗机结构寿命计算方法,包括:获取待评估战斗机的飞行参数、燃油消耗和挂载状态信息;对待评估战斗机的过载数据进行预处理,以获取有效过载数据;根据飞行参数、燃油消耗、挂载状态信息和有效过载数据中的至少一者,分别获取待评估战斗机的当量重量信息、当量过载信息和当量载荷信息;将当量载荷信息转化为结构载荷谱,并对结构载荷谱进行修正;根据修正后的结构载荷谱,通过疲劳损伤准则对待评估战斗机进行疲劳寿命计算。本发明实施例提出了一种基于战术任务的战斗机结构寿命计算方法,利用飞参数据实现了对战术任务中战斗机结构寿命的监控,可为战斗机机体结构风险评估和合理使用计划安排提供支持。
  • 战斗机结构寿命计算方法

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