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- [发明专利]一种实体关系联合抽取方法及装置-CN202010710243.X在审
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陈权;牛伟才
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广东工业大学
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2020-07-22
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2020-10-27
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G06F40/211
- 本申请公开了一种实体关系联合抽取方法及装置,方法包括:采用预置Bilstm网络对字符嵌入矩阵进行特征提取,得到当前时间步的隐藏状态;对当前时间步的隐藏状态进行解码,得到初始主实体位置信息,并根据第一预置概率阈值对初始主实体位置信息进行标记操作,得到有效主实体位置信息;根据预置关系、有效主实体位置信息识别出初始客实体位置信息,并根据第二预置概率阈值对初始客实体位置信息进行标记操作,得到有效客实体位置信息;根据有效主实体位置信息、有效客实体位置信息和预置关系进行依赖建模本申请解决了现有实体关系联合抽取技术在复杂语境下难以解决三元组重叠的技术问题。
- 一种实体关系联合抽取方法装置
- [发明专利]一种游戏实体同步方法和系统-CN202011345932.1在审
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钱利君
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杭州电魂网络科技股份有限公司
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2020-11-25
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2021-03-16
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A63F13/355
- 本申请涉及一种游戏实体同步方法和系统,其中,该游戏实体同步方法包括:获取场景地图、实体位置和预设范围,其中,该实体位置在该场景地图中,该预设范围为实体在游戏场景中可视的范围;将该场景地图均匀分割,生成预设数量个网格,其中,该网格的大小范围对应该预设范围;确定该实体位置所在的网格,以该实体位置所在的网格为中心,确定同步网格;遍历该同步网格获取同步实体。通过本申请,解决了相关技术在游戏实体同步的过程中,由于需要对较大范围的游戏场景进行运算处理,导致CPU计算量过大和网络带宽流量消耗较多的问题,降低了CPU运算量和带宽流量消耗,减少了游戏运行时的卡顿情况
- 一种游戏实体同步方法系统
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