专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果17277个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]一种动画生成方法、装置及介质-CN201910983051.3在审
  • 邝其毅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-16 - 2021-04-16 - G06F16/958
  • 本发明公开了一种动画生成方法、装置及介质。所述方法包括:响应于动画编辑指令,获取至少两个待编辑动画段,每个待编辑动画段包括至少一个页面元素;利用层叠样式表分别为每个待编辑动画段对应的页面元素配置至少一个样式属性组;利用层叠样式表为每个待编辑动画段创建对应的播放时间轴,播放时间轴用于描述待编辑动画段中对应不同样式属性组的各个页面元素的播放时间属性;根据每个待编辑动画段的播放时间轴、每个待编辑动画段对应的页面元素以及其对应的样式属性组得到目标动画段;利用层叠样式表为每个目标动画段设置对应的播放时间顺序标识;根据各个目标动画段以及每个目标动画段的播放时间顺序标识生成目标动画
  • 一种动画生成方法装置介质
  • [发明专利]数字人的互动控制方法、装置、电子设备和存储介质-CN202310436183.0在审
  • 沈中熙;钱晓亮 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2023-04-21 - 2023-08-01 - G10L15/22
  • 本发明公开了一种数字人的互动控制方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括:获取用于进行互动的目标数字人;根据用户发出的语音指令和用户的表情图像确定用户的情绪特征;根据对语音指令的语音识别结果获取响应文本,并从预设动画段库中获取与响应文本对应的响应动画段,其中,预设动画段库中包括多个与目标数字人对应的预设动画段;基于情绪特征对响应动画段进行调整,得到目标动画段,并基于目标动画段生成与目标数字人对应的响应动画,以此基于用户的情绪特征调整响应动画段,从而使数字人展现符合用户情绪的响应动画,实现了更加高效的进行与数字人之间的互动,提升了用户体验。
  • 数字互动控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种用于生成动画数据的方法和装置-CN201610822607.7有效
  • 方小致;吴松城;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2016-09-14 - 2019-09-24 - G06T13/00
  • 本申请公开了用于生成动画数据的方法和装置。所述方法的一具体实施方式包括:获取待生成的目标动画中至少一个目标动画段的目标运动参数;将所述目标运动参数映射为与预先训练的径向基函数神经网络模型的输入相匹配的向量后输入至所述径向基函数神经网络模型;将所述径向基函数神经网络模型所输出的向量中的各个分量确定为所述样本动画段序列中各个样本动画段的融合权重系数;按照所述融合权重系数,使用所述样本动画段序列中各个样本动画段的动画数据进行融合,得到目标动画段的动画数据;基于所述至少一个目标动画段的动画数据,生成所述目标动画动画数据。该实施方式实现了动画数据的自动生成。
  • 一种用于生成动画数据方法装置
  • [发明专利]一种播放动画的方法及装置-CN201610080267.5在审
  • 陈军宏;石慧 - 厦门幻世网络科技有限公司
  • 2016-02-04 - 2016-06-08 - H04N21/431
  • 本申请实施例公开了一种播放动画的方法及装置。所述动画是由多个动画段按照预设的播放顺序组成,该方法包括:将待播放的动画段与播放指令建立对应关系;在所述动画播放过程中,当所述播放指令被触发时,则在当前播放的动画段结束播放后,播放所述播放指令对应的待播放的动画段应用本申请实施例提供的播放动画的方法,使得在播放一段动画的过程中可以改变其中动画段的播放情况。
  • 一种播放动画方法装置
  • [发明专利]动画镜像方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111582412.7在审
  • 刘霄凌;王智 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-22 - 2023-06-27 - G06T13/40
  • 本发明涉及三维图像技术领域,公开了动画镜像方法、装置、电子设备及存储介质,用于对不同类型的角色动作进行镜像,提高了游戏动作的镜像效率,提高了兼容性。方法包括:获取预置时长的原始动画,原始动画包括连续的多个单帧原始动画段,其中,单帧原始动画段包括目标角色在一帧内的动作,目标角色包括角色模型和附属物,附属物与角色模型之间具有约束关系;对多个单帧原始动画段中的角色模型和附属物进行镜像,得到多个单帧镜像动画段,其中,单帧镜像动画段中的镜像轴向与单帧原始动画段中的初始轴向相同;将多个单帧镜像动画段合成为目标镜像动画,其中,目标镜像动画中包括目标角色在预置时长内的镜像动作。
  • 动画方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]数字人动画的生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211480137.2在审
  • 陈军宏;吴智华;吴锦;蔡艺源 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2022-11-24 - 2023-05-26 - G06T13/40
  • 本发明公开了一种数字人动画的生成方法、装置、电子设备及存储介质,在编辑界面中预先设置多个基于时间轴的动画轨道,该方法包括:获取目标数字人,根据在编辑界面中检测到的片段添加指令将选定的多个目标动画段添加至选定的各目标动画轨道中,以将目标动画段的骨骼动画参数赋予目标数字人;根据对目标动画段的编辑指令对目标动画段进行编辑并生成最终动画段;根据各最终动画段在时间轴上的配合关系生成与目标数字人对应的动画;其中,目标数字人包括多种可编辑的动画属性,每种动画属性分别与不同的动画轨道对应,在生成数字人动画时使操作更加直观和简单,实现更加精准和高效的生成数字人动画,提高了用户体验。
  • 数字动画生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]用于操作三维动画角色的方法和装置-CN201710188918.7有效
  • 方小致;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2017-03-27 - 2020-04-14 - G06T19/00
  • 本申请公开了用于操作三维动画角色的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:获取三维动画角色的眼睛位置参数、三维动画角色的待执行注视操作的视线朝向参数以及待执行注视操作所注视的目标点的目标点位置参数;将各参数转换为与机器学习模型相匹配的输入向量并输入至机器学习模型;根据机器学习模型的输出向量确定融合时对各个样本注视动画段所使用的目标融合权重系数;按照所确定的目标融合权重系数,使用样本注视动画段序列中的样本注视动画段进行融合,得到三维动画角色执行待执行注视操作的目标注视动画段,最后通过短时傅里叶变换为目标注视动画段添加情绪风格,该实施方式能自动生成逼真生动的三维动画角色注视动画段。
  • 用于操作三维动画角色方法装置
  • [实用新型]一种艺术设计使用的3D动画展示装置-CN202220266448.8有效
  • 林贞;马阳阳;任虎 - 商丘职业技术学院
  • 2022-02-09 - 2022-06-21 - G09F9/30
  • 本实用新型公开了一种艺术设计使用的3D动画展示装置,具体涉及动画展示装置领域,包括放置底座,所述放置底座的上表面设置有动画展示箱,所述动画展示箱的外表面上四个动画显示器,所述动画展示箱的两端均固定连接有连接柱本实用新型通过设置连接活杆,连接架杆上升导致两个连接活杆向相对内侧转动,由于两个连接活杆的转动使得实现将整个放置底座升高的作用,以实现整个动画展示箱连同动画显示器具有可升降盖度,以适应不同高度人群的观测
  • 一种艺术设计使用动画片展示装置
  • [发明专利]用于操作三维动画角色的方法和装置-CN201710188070.8有效
  • 方小致;陈军宏 - 厦门黑镜科技有限公司
  • 2017-03-27 - 2020-07-21 - G06T13/40
  • 本申请公开了用于操作三维动画角色的方法和装置。该方法的一具体实施方式包括:获取三维动画角色的眼睛位置参数、三维动画角色的待执行注视操作的视线朝向参数以及待执行注视操作所注视的目标点的目标点位置参数;将眼睛位置参数、视线朝向参数以及目标点位置参数转换为与机器学习模型相匹配的输入向量并输入至机器学习模型;根据机器学习模型的输出向量中的各个分量确定融合时对各个样本注视动画段所使用的目标融合权重系数;按照所确定的目标融合权重系数,使用样本注视动画段序列中的样本注视动画段进行融合,得到三维动画角色执行待执行注视操作的目标注视动画段该实施方式能自动生成逼真生动的三维动画角色注视动画段。
  • 用于操作三维动画角色方法装置
  • [发明专利]基于皮影的表演图像制作动画的方法-CN200510000010.6无效
  • 赵忠胜 - 赵忠胜
  • 2005-01-05 - 2005-06-29 - G06T15/70
  • 本发明涉及基于皮影的表演图像制作动画的方法,属于动画图象技术领域。包括:根据动画剧情进行皮影表演,直接拍摄该皮影的表演过程,并保存为数字图像数据;将该数字图像数据经计算机图形处理编辑合成一个完整动画。本发明可省去大量的动作分解原画创作劳动,不但具有制作成本低、效率高,许多制作用具可反复多次使用的特点,而且产品的图像效果好,其美观性与可观赏性可与传统制作的动画相媲美。
  • 基于表演图像制作动画片方法
  • [发明专利]一种薄片素材制作动画的方法-CN201711095216.0在审
  • 范念鲁;范宗鼎;林萍 - 范念鲁
  • 2017-11-09 - 2018-03-30 - G06T13/00
  • 一种薄片素材制作动画的方法,属于动画制作技术领域。躯干图案、道具图案和景物图案,将印有头部图案、四肢图案、躯干图案的薄片组合叠放,形成角色形象;根据故事脚本的情节增加印有景物图案的薄片,调整不同薄片的位置或更换其他动态和表情的薄片,并使其连贯起来即可形成在动画中所需要的不同表情将相应场景拍摄下来,改变拍摄距离就会呈现出远景、近景、特写的景别变化;再将拍摄素材输入电脑进行精加工,加上配音、音乐和字幕,后期剪辑制作形成动画,能够服务于大众、降低制作专业动画的成本和企业投资风险
  • 一种薄片素材制作动画片方法
  • [发明专利]电脑水墨动画的制作方法-CN02132892.7无效
  • 何云 - 何云
  • 2002-09-05 - 2003-04-30 - G06T15/70
  • 本发明公开一种电脑水墨动画的制作方法,首先将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果;并进行定施工稿对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表、描线、扫描,把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;将个层按统一规定的笔墨效果进行处理合成,拍摄成水墨动画。本方法拍摄的电脑水墨动画比传统的用摄影机拍摄的动画,成本要低很多,且省时、省力,适合多人参与合作、适合成批生产,更适合制作成长篇电视动画
  • 电脑水墨动画片制作方法

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top