专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏引擎系统-CN201210317029.3有效
  • 刘福财;任雁鹏 - 中山市世宇动漫科技有限公司
  • 2012-08-31 - 2013-01-16 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种游戏引擎系统,其特征在于包括有用于显示模型场景视图窗口、提供人机交互操作的上层设计界面,划分封装了引擎底层各子算法、实现游戏引擎底层渲染的引擎功能模块,以及作为中间控制层用于实现上层设计界面与引擎功能模块之间界面和底层渲染的信息交互的场景管理器本发明的目的是提供一种通过对系统各设计模块分别进行独立设计和封装,扩展性好,将引擎与窗口设计通过中间场场景管理器进行功能关联,并将游戏引擎庞大的功能体系进行划分封装,实现低成本高效执行相应功能的游戏引擎系统
  • 一种三维游戏引擎系统
  • [发明专利]一种基于数字家庭娱乐中模型的刚体模型建立方法-CN201210049374.3无效
  • 林淑金;何剑琪;罗笑南;林谋广 - 中山大学
  • 2012-02-29 - 2012-09-12 - G06T17/00
  • 本发明实施例公开了一种数字家庭娱乐中模型的刚体模型建立方法,所述方法包括:在笛卡尔坐标系中建立游戏引擎中的刚体模型;基于质心坐标和质量值简化刚体模型;基于刚体模型创造碰撞检测包围盒;基于物理模拟系统对建立的刚体模型进行相交测试,判断图元间是否发生碰撞;基于游戏系统进行刚体模型的碰撞检测;基于游戏系统获得刚体模型碰撞响应结果。本发明实施例以胶囊体为游戏引擎中刚体的几何模型,该模型便于碰撞检测算法的实现,易于满足低计算量的要求。同时根据需要选取适当的物理量来建立简化的物理模型。结合刚体的几何模型和物理模型,建立游戏引擎中的刚体模型。
  • 一种基于数字家庭娱乐三维模型刚体建立方法
  • [发明专利]一种双引擎驱动的数字孪生系统-CN202111123282.0有效
  • 何华贵;刘洋;张明;郭亮;王会;粱智浩;周中正 - 广州市城市规划勘测设计研究院
  • 2021-09-24 - 2022-06-14 - G06T17/10
  • 本发明公开了一种双引擎驱动的数字孪生系统,包括部署在服务器端的数据存储层、中台管理层、计算与渲染层以及部署在客户端的业务表现层;数据存储层,至少包括基础支撑数据库、数字底板资源库、场景数据库和运行维护数据库;中台管理层利用微服务架构对系统进行管理;计算与渲染层包括游戏引擎和GIS引擎,利用游戏引擎进行GIS数据的加载、场景渲染、场景分析,并利用GIS引擎进行空间分析、二数据与数据的格式转换;本发明通过将游戏引擎与GIS引擎结合构建所述数字孪生系统,使得所述数字孪生系统同时具备强大的渲染能力与空间分析能力。
  • 一种引擎驱动数字孪生系统
  • [发明专利]一种游戏引擎内核结构-CN201210345770.0有效
  • 刘福财;任雁鹏 - 中山市世宇动漫科技有限公司
  • 2012-09-18 - 2013-01-16 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种游戏引擎内核结构,包括有划分封装了引擎底层各子算法功能单元、实现游戏引擎底层渲染的引擎功能模块,以及作为引擎内核对外接口用于引擎功能模块中各子算法功能单元与引擎外部接口进行通讯连接的自定义功能接口模块本发明的目的是通过对引擎内核中子算法单元的静态与动态功能的划分,自定义出与引擎外部接口进行通讯的自定义功能接口模块,便于上层接口的功能调用,通过其上的功能调用接口单元进行统一的调用管理,功能属性接口单元或动态功能更新接口单元进行相应的功能调用运算
  • 一种三维游戏引擎内核结构
  • [发明专利]游戏场景的路线生成方法、装置和存储介质-CN201911071532.3有效
  • 尧华豪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-05 - 2023-07-21 - A63F13/56
  • 本发明公开了一种游戏场景的路线生成方法、装置和存储介质。该方法包括:通过目标寻路引擎游戏场景的地形进行处理,得到导航网格数据,并将导航网格数据转化为第一二网格;确定第一二网格中的第一类型区域和第二类型区域,其中,目标寻路引擎用于辅助虚拟对象在第一类型区域中寻路成功或失败,并辅助虚拟对象在第二类型区域中寻路失败,第一类型区域和第二类型区域为虚拟对象在游戏场景可寻路的区域;将第一类型区域和第二类型区域进行连通,得到第二二维网格;根据第二二维网格生成虚拟对象在游戏场景中的寻路路线通过本发明,达到了提高游戏场景中虚拟对象的寻路路线的生成效率的效果。
  • 三维游戏场景路线生成方法装置存储介质
  • [发明专利]模型制作全息片源的方法-CN201410399558.1在审
  • 傅存诏 - 柳州智造广告传媒有限公司
  • 2014-08-14 - 2014-11-19 - G06F17/50
  • 本发明提供了一种制作时间短、工作量小的模型制作全息片源的方法。其特征在于:它包括如下步骤:一)、将所需要制作全息片源的材料制作成模型;二)、将步骤一中所述的模型导入Unity3D软件中;)、使用Unity3D制作一个可执行程序可以直接导入扫描生成的模型信息;四)、将步骤中生成的模型信息通过数分钟的设置即可生成供全息影像系统使用的片源。步骤中所述的可执行程序是基于游戏引擎系统进行开发的可以实时生成全息影像视频的内嵌程序,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如视频游戏、建筑可视化、实时动画的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
  • 三维模型制作全息片源方法
  • [发明专利]模型的处理方法、装置和电子设备-CN202211224397.3在审
  • 陈仲予 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-10-08 - 2023-03-14 - G06F8/34
  • 本发明提供了一种模型的处理方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取待处理的目标模型和数字资产文件;其中,目标模型预先通过游戏引擎生成;数字资产文件预先通过图形软件生成;数字资产文件中包含模型处理参数;获取模型处理参数的调整参数值,基于调整参数值,对目标模型进行渲染处理,得到目标模型的渲染结果;响应针对渲染结果的保存操作,通过图形软件导出目标模型的渲染结果,得到目标模型的渲染文件。该方式中,通过编辑插件对图形软件生成的数字资产文件进行编辑并导出,从而实现通过数字资产文件在游戏引擎中自动化的编辑游戏场景,大幅降低了场景编辑人员的工作量,提高了游戏场景的制作效率。
  • 三维模型处理方法装置电子设备
  • [发明专利]基于单目视频的游戏交互系统-CN201210020325.7在审
  • 刘艳;孙战利 - 天津大学
  • 2012-01-21 - 2012-08-01 - G06F19/00
  • 本发明涉及基于视频的运动捕获技术领域,公开了一种基于单目视频的游戏交互系统,该系统包括:运动捕获模块,该模块用于处理摄像头的视频输入数据,然后输出模型的运动数据,游戏主系统提取运动数据并根据它们来驱动玩家模型,以及,引擎模块,作为该系统的主模块,用于处理与3D绘制,并提供与Ogre引擎相关的接口。这样,当玩家想进行交互式电子游戏时,不需购置专门设备,就能体验体感游戏的乐趣。
  • 基于目视三维游戏交互系统

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