[实用新型]一种数码棋无效
| 申请号: | 99255937.5 | 申请日: | 1999-12-13 |
| 公开(公告)号: | CN2432986Y | 公开(公告)日: | 2001-06-06 |
| 发明(设计)人: | 王庆昌 | 申请(专利权)人: | 王庆昌 |
| 主分类号: | A63F3/00 | 分类号: | A63F3/00 |
| 代理公司: | 河北省科贸专利事务所 | 代理人: | 胡澎 |
| 地址: | 050071 河北省石家庄市*** | 国省代码: | 河北;13 |
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| 摘要: | 本实用新型是一种棋盘游戏的数码棋,包括有棋牌和棋盘,棋牌为正方体,每枚有连续六个数符分标在棋牌各面,共五种82枚,分为两色。棋盘盘面上标有9×9线平直实线网格,每一网格内有一个X形虚线交叉点位。本实用新型由于棋牌为数码形式,老少皆宜;多种游戏方式,使得趣味性较强;棋牌的布局和立体结构的思维,则充分调动了大脑功能。游戏时可易可难,即适于成年人娱乐使用,也有益于青少年开发智力。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 数码 | ||
【主权项】:
1、一种数码棋,包括有棋牌(1)和棋盘(2),其特征在于:a、棋盘(2)的盘面上标有9×9线平直实线网格,每一网格内有一个X形虚线交叉点位,棋盘的背面四角标有“王”字,棋盘四角翻起折平,并在中心聚拢,形成组合棋盘(5),b、棋牌(1)为正方体,每枚有连续的六个数符分标在棋牌各面,为1-6、2-7、3-8、4-9四种,每种20枚,分为两色,另有两枚六面均为1和六面均为9的自由棋牌,也分为两色。
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