[发明专利]大场景水体交互的实时渲染方法有效
申请号: | 202310596292.9 | 申请日: | 2023-05-25 |
公开(公告)号: | CN116342784B | 公开(公告)日: | 2023-07-21 |
发明(设计)人: | 邓正秋;吕绍和 | 申请(专利权)人: | 湖南马栏山视频先进技术研究院有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T13/20;G06T17/00 |
代理公司: | 长沙伊柏专利代理事务所(普通合伙) 43265 | 代理人: | 周正雄 |
地址: | 410000 湖南省长*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | 本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种大场景水体交互的实时渲染方法,包括,步骤S1,计算交互距离;步骤S2,确定渲染精度;步骤S3,划分为动态区域与静态区域;步骤S4,对动态区域进行渲染调整;步骤S5,对静态区域进行着色处理。本发明通过计算交互点与焦点的交互距离,对实时处理的渲染精度进行调整,并根据水体交互动画信息确定图像的渲染方式,模拟出水体的变化情况,并且再根据渲染图层确定初始点基色与终了点基色,进行渐变着色渲染根据与水体平面法向的实时夹角进行透明度渐变处理,以水体的移动为依据,保障了实时图像渲染的精度,同时提高了在水体交互过程中渲染图像的真实性。 | ||
搜索关键词: | 场景 水体 交互 实时 渲染 方法 | ||
【主权项】:
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