[发明专利]用于游戏场景生成的方法、装置、电子设备和存储介质在审
申请号: | 202211037893.8 | 申请日: | 2022-08-26 |
公开(公告)号: | CN115359200A | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
发明(设计)人: | 郭伟 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T17/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 邓雪萌 |
地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本公开的实施例提供了一种用于游戏场景生成的方法、装置、电子设备和存储介质。通过针对目标场景,确定待配置对象的目标区域,根据与对象相关的预设信息,利用多个包围盒将目标区域切分成多个子区域,使得每个子区域被相应的包围盒包围,并且确定与多个子区域中的各个子区域相匹配的待配置对象并将相匹配的待配置对象放置于各个子区域。通过本公开的方案,能够自动地实现复杂游戏场景中的对象配置,极大地提高了游戏场景的制作效率,同时能够得到对象配置错落有致且细节呈现更为精细、丰富、美观的游戏场景。 | ||
搜索关键词: | 用于 游戏 场景 生成 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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