[发明专利]一种基于Unity的色调映射方法在审
申请号: | 202111573361.1 | 申请日: | 2021-12-21 |
公开(公告)号: | CN114219737A | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 张弦 | 申请(专利权)人: | 厦门极致互动网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T7/90 |
代理公司: | 厦门致群财富专利代理事务所(普通合伙) 35224 | 代理人: | 刘兆庆 |
地址: | 361000 福建省厦门市火*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity的色调映射方法,包括如下步骤:S1、在Unity进行色调映射前,将原始图像的渲染结果保存为基本纹理;S2、根据预设的亮度阈值区分出原始图像的暗部区域和明部区域,并分别调整其亮度值,对调整后的亮度值做模糊处理后保存成亮度纹理;S3、结合亮度纹理和映射曲线,对原始图像进行色调映射处理,得到色调映射后的渲染结果,并保存成色调映射纹理;S4、混合色调映射纹理与基本纹理的颜色值,得到最终色调映射图像。本发明的方法改善了映射后的图像的画面中暗部区域信息丢失的情况,精准控制场景中单个物件受色调映射影响的强弱强度。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 色调 映射 方法 | ||
【主权项】:
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