[发明专利]游戏中的渲染方法、装置和电子设备有效
| 申请号: | 202111076331.X | 申请日: | 2021-09-14 |
| 公开(公告)号: | CN113781620B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
| 发明(设计)人: | 张启平;秦斌斌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 高燕 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明提供了一种游戏中的渲染方法、装置和电子设备,获取目标图像的多张深度图,确定每张深度图对应的渲染对象的初始渲染结果;进而将目标图像划分为边缘区域、非边缘区域、以及过渡区域;基于每张深度图对应的渲染对象的初始渲染结果,采用每个渲染区域预设的渲染方式,对渲染区域进行渲染,得到渲染后的目标图像。该方式中,通过目标图像的多张深度图以及每张深度图对应的初始渲染结果,将目标图像划分为边缘区域、非边缘区域和过渡区域,针对不同的区域采用不同的渲染方式进行渲染,避免了边缘区域和过渡区域出现马赛克、遮挡关系不正确的问题,提高了渲染效果和渲染效率,进而提高了玩家的游戏体验感。 | ||
| 搜索关键词: | 游戏 中的 渲染 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
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