[发明专利]一种基于Compute Shader的实时布料仿真的方法及其系统有效
申请号: | 202110540559.3 | 申请日: | 2021-05-18 |
公开(公告)号: | CN113127945B | 公开(公告)日: | 2022-07-19 |
发明(设计)人: | 刘德建;宋衍杰;王宪宇;陈宏展 | 申请(专利权)人: | 福建天晴在线互动科技有限公司 |
主分类号: | G06F30/10 | 分类号: | G06F30/10;G06F30/20;G06T1/20 |
代理公司: | 福州旭辰知识产权代理事务所(普通合伙) 35233 | 代理人: | 程勇 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供了一种基于Compute Shader的实时布料仿真的方法,所述方法包括如下步骤:步骤S1、创建布料的网格数据,即布料由一张二维平面组成,且二维平面由若干个正方形组成,每个正方形由四个顶点组成,正方形内部包含两个三角形数据,对顶点和三角形数据进行设置;步骤S2、建立顶点的约束数据,将约束数据储存在一设定的数据结构体中;步骤S3、将数据结构体中的约束数据传入到图形处理器GPU中;步骤S4、图形处理器GPU端进行约束数据求解,通过渲染管线,实现最终的布料绘制;通过利用GPU的高并行性,解决CPU仿真的算力限制。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 compute shader 实时 布料 仿真 方法 及其 系统 | ||
【主权项】:
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