[发明专利]一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置有效
申请号: | 202011598669.7 | 申请日: | 2020-12-30 |
公开(公告)号: | CN112287065B | 公开(公告)日: | 2021-03-09 |
发明(设计)人: | 徐泽鸿;孔维科;江波;张武松;董照阳;戈宇 | 申请(专利权)人: | 成都四方伟业软件股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;G06F16/26 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610041 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种解决Unity3D大模型打点穿模问题的方法及装置,主要解决现有技术中存在的现有通过物体中心点对应经纬度来表达位置存在物体之间重合,视觉感差及不符合实际的问题。该本发明基于船舶的实际位置,计算船舶的边缘点和中心点,通过射线检测船舶是否发生重合或放置在陆地上,如果是则向前后左右任一方向移动一个距离的位置,重新检测至全部检测射线全部射到海面,表示船舶位于海面,是正常现象。通过上述方案,本发明达到了避免大模型位置不合理重叠等穿模情况,提高美观性及合理性的目的。 | ||
搜索关键词: | 一种 解决 unity3d 模型 点穿 问题 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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