[发明专利]游戏图像处理方法、装置及电子设备有效
申请号: | 202011499787.2 | 申请日: | 2020-12-18 |
公开(公告)号: | CN112233216B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 姜博耀 | 申请(专利权)人: | 成都完美时空网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T1/20;A63F13/50 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 黄耀威 |
地址: | 610000 四川省成都市自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏图像处理方法、装置及电子设备,涉及图像处理技术领域。其中方法包括:首先获取游戏场景中定义的反射平面;再获取所述反射平面的结构数据;然后根据所述结构数据、当前相机的投影数据以及当前屏幕的像素信息和当前屏幕空间的深度图信息进行反射计算,得到包含反射结果的贴图信息;最后利用所述贴图信息进行所述游戏场景的图像渲染。本申请可节省主相机的渲染开销,进而可节省游戏图像渲染成本。能够一次绘制多个平面的反射结果,不但可提高游戏图像渲染的效率,而且能够保证反射结果的正确性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 图像 处理 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
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