[发明专利]游戏地图内地图区域边界的渲染方法、系统及计算机可读存储介质有效
申请号: | 202011308339.X | 申请日: | 2020-11-20 |
公开(公告)号: | CN112509131B | 公开(公告)日: | 2022-12-06 |
发明(设计)人: | 朱志成 | 申请(专利权)人: | 上海莉莉丝网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05;G06T17/20;G06T15/00;G06T15/04;G06T7/66;A63F13/5372;A63F13/5378;A63F13/60 |
代理公司: | 上海雍灏知识产权代理事务所(普通合伙) 31368 | 代理人: | 沈汶波 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏地图内地图区域边界的渲染方法、系统及计算机可读存储介质,渲染方法,包括以下步骤:获取游戏地图内的地图区域的边界,并沿边界的法线方向向边界内部扩张,以形成模糊边界;取模糊边界的每一边界顶点,并自边界顶点沿模糊边界的法线方向直线延伸一预设距离,以形成边界网格;于模糊边界至边界网格间的第一范围渲染一边界颜色,并在自模糊边界向内边界内部扩张预设距离的第二范围内渲染一边界透明度;将边界颜色自第一范围作卷积递增膨胀渲染,直至覆盖第二范围。采用上述技术方案后,基于较小的负载渲染地图区域的边界,在各种焦距下,向用户展示区分不同归属的地图区域的交互界面。 | ||
搜索关键词: | 游戏 地图 区域 边界 渲染 方法 系统 计算机 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
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