[发明专利]一种游戏测试方法和装置有效
申请号: | 202011153180.9 | 申请日: | 2020-10-26 |
公开(公告)号: | CN112231220B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 李旭冬 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭绪坤 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏测试方法和装置;本发明实施例在获取待测试画面帧后,该待测试画面帧为加载待测试游戏的目标游戏任务后当前页面对应的画面帧,该待测试画面帧包括虚拟场景和虚拟场景下的虚拟对象,在待测试画面帧中识别出虚拟对象的角色参数信息和虚拟场景的场景信息,然后,根据场景信息,生成针对虚拟对象的模拟操作信息,然后,基于模拟操作信息,在当前页面对虚拟对象进行操作,以更新虚拟对象的角色参数信息,当更新后的角色参数信息中的角色参数值超过预设参数阈值时,确定待测试游戏测试完成,该方案可以大大提高游戏的测试效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 测试 方法 装置 | ||
【主权项】:
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