[发明专利]基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统有效
申请号: | 202010511256.4 | 申请日: | 2020-06-08 |
公开(公告)号: | CN111669444B | 公开(公告)日: | 2021-12-10 |
发明(设计)人: | 沈航;成昭炜;沈专;白光伟;王天荆 | 申请(专利权)人: | 南京工业大学 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L29/06;A63F13/352 |
代理公司: | 南京科阔知识产权代理事务所(普通合伙) 32400 | 代理人: | 苏兴建 |
地址: | 211816 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种基于边缘计算的云游戏服务质量增强方法及系统,使用边缘服务器为玩家渲染游戏,云端只需负责计算游戏状态和发送更新信息给边缘服务器。考虑到各区域游戏的负载不同,提出区域划分算法来确定集群的部署位置,使负载均衡。考虑到各游戏自身要求不同,提出集群选择算法为玩家选择集群,使所选的集群即满足游戏要求且不浪费资源。考虑到玩家之间大量的交互,提出服务器分配算法把好友关系的玩家分配到同一台服务器上,进一步减少由于交互所产生的延迟。考虑到游戏动态的周期性变化,提出服务器动态部署策略来动态开启服务器,进一步提高服务器的可靠性并节约成本。本技术方案能够减少响应延迟、节约带宽消耗和提高用户覆盖率。 | ||
搜索关键词: | 基于 边缘 计算 云游 戏服 质量 增强 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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