[发明专利]基于纹理的像素数确定在审
申请号: | 202010123728.9 | 申请日: | 2020-02-27 |
公开(公告)号: | CN113313800A | 公开(公告)日: | 2021-08-27 |
发明(设计)人: | S·康德拉托夫;I·比特尼;A·阿尔布兹尼科夫 | 申请(专利权)人: | 特里弗股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/20 |
代理公司: | 深圳市百瑞专利商标事务所(普通合伙) 44240 | 代理人: | 金辉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本文公开了基于被视为关注对象的多维对象的纹理来确定多维数字环境中的关注对象的像素数的方法、系统和技术。在一个实施例中,执行渲染管线中的第一遍以渲染关注对象。确定关注对象的每个像素的深度信息。在渲染管线中执行第二遍以渲染整个场景。以第一预定颜色渲染每个关注对象,并确定场景内每个像素的第二深度信息。比较每个像素的第一深度信息和第二深度信息。当深度信息不同时,以第二预定颜色渲染像素。具有第一预定颜色的像素的总数确定为关注对象的像素数。 | ||
搜索关键词: | 基于 纹理 素数 确定 | ||
【主权项】:
暂无信息
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