[发明专利]渲染期间提高涉及水面的场景的真实感在审
申请号: | 201980025280.2 | 申请日: | 2019-04-16 |
公开(公告)号: | CN112041894A | 公开(公告)日: | 2020-12-04 |
发明(设计)人: | H·H·格伦 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T17/20 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 确定要渲染的场景的水面网格。该水面网格包括一组几何形状,例如代表水面的三角形。然后使用此水面网格创建折射或反射网格。折射或反射网格显示由水面的光的折射或反射产生的效果。然后使用水面网格与折射或反射网格之间的关系来确定如何照亮场景中的元素。这消除了渲染期间以前需要执行的某些步骤,并可以在场景中准确描绘焦散,其可以实时执行。 | ||
搜索关键词: | 渲染 期间 提高 涉及 水面 场景 真实感 | ||
【主权项】:
暂无信息
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