[发明专利]一种基于Unity的游戏安装包的打包方法及装置有效
申请号: | 201911389789.3 | 申请日: | 2019-12-26 |
公开(公告)号: | CN111158750B | 公开(公告)日: | 2023-09-26 |
发明(设计)人: | 赵彬琨 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请的实施例公开一种基于Unity的游戏安装包的打包方法及装置,涉及游戏制作领域,为提高游戏安装包生成效率而发明。所述方法包括:创建Jenkins项目;在Jenkins项目中,接收对代码的地址和资源包的地址的配置;其中,代码包括待打包的游戏逻辑代码,资源包包括游戏资源和游戏安装包的配置信息;根据代码的地址,下载代码至目标文件夹中;根据资源包的地址,下载资源包并解压至目标文件夹中的一子文件夹中;读取资源包中的游戏安装包的配置信息,根据游戏安装包的配置信息对Unity进行相应配置;调用Unity打包函数,将游戏逻辑代码和游戏资源进行打包,以生成游戏安装包。本申请适用于打包生成游戏安装包。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity 游戏 安装 打包 方法 装置 | ||
【主权项】:
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