[发明专利]一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质在审
| 申请号: | 201911389545.5 | 申请日: | 2019-12-27 |
| 公开(公告)号: | CN111143620A | 公开(公告)日: | 2020-05-12 |
| 发明(设计)人: | 李臻;方浩懿 | 申请(专利权)人: | 广州爱美互动网络科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F16/84 | 分类号: | G06F16/84;G06F16/29;A63F13/60 |
| 代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郭浩辉;麦小婵 |
| 地址: | 510000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明涉及游戏地图编辑技术领域,公开了一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质。该方法包括以下步骤:读取XML数据,将所述XML数据存入二维数组;将存入所述二维数组的数据转换为Object对象;根据预设的匹配规则,寻找所述Object对象对应的关卡标识及数据值,并判断所述关卡标识及所述数据值的正确性;当所述关卡标识及所述数据值正确时,根据预设的渲染规则对所述关卡标识及所述数据值进行整合渲染,生成游戏地图。本发明提供的一种具体化游戏地图编辑方法、系统及存储介质,开发人员可以利用XML数据对游戏地图进行具体化编辑,无需进行页面切换,降低时间成本,而且编辑可以分工合作,提高编辑效率。 | ||
| 搜索关键词: | 一种 具体化 游戏 地图 编辑 方法 系统 存储 介质 | ||
【主权项】:
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