[发明专利]通过帧率控制实现网络自适应时延降低在审
申请号: | 201910744935.3 | 申请日: | 2013-12-27 |
公开(公告)号: | CN110460496A | 公开(公告)日: | 2019-11-15 |
发明(设计)人: | 托尼·塔马西;汪逊;弗兰克·迪亚尔 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L29/06 |
代理公司: | 11336 北京市磐华律师事务所 | 代理人: | 赵楠<国际申请>=<国际公布>=<进入国 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | 通过帧率控制实现网络自适应时延降低。针对云游戏系统中的一致的服务质量提供新颖的解决方案,其通过使用帧率封顶调制渲染的帧率以针对网络时延节省(或过剩)进行优化,以自适应地并动态地对欠佳的网络情况进行补偿。在进一步的实施例中,到客户端的编码/发送帧率还可以补充于将渲染的帧率封顶而进行管理,或作为将渲染的帧率封顶的可替代项。要求保护的实施例不仅为用户维持稳定的服务质量(QoS),还可被用来利用较高性能的网络以降低运营成本。 | ||
搜索关键词: | 帧率 封顶 渲染 自适应 服务质量提供 时延降低 网络时延 维持稳定 游戏系统 运营成本 帧率控制 网络 发送帧 调制 替代 补充 客户 优化 服务 管理 | ||
【主权项】:
1.一种提供信号的方法,所述方法包括:/n在计算系统的处理器中以第一帧率渲染多个图像帧;/n将所述多个图像帧编码成视频信息;/n将所述视频信息通过网络中的连接流到计算设备;/n监视与所述网络连接相对应的网络时延;以及/n基于所述监视的网络时延动态地调整所述第一帧率,/n其中所述计算设备位于相对于所述计算系统为远程的位置并经由所述网络连接可通信地耦连到所述计算系统,/n进一步地,其中所述视频信息配置为在所述计算设备中解码并以第二帧率显示在与所述计算设备相关联的显示装置中。/n
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