[发明专利]一种基于WebGL实例化技术构件级操作的实现方法及系统有效
申请号: | 201910652772.6 | 申请日: | 2019-07-19 |
公开(公告)号: | CN110489692B | 公开(公告)日: | 2022-11-11 |
发明(设计)人: | 许宗彦;张智云;金季岚 | 申请(专利权)人: | 厦门海迈科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F16/958 | 分类号: | G06F16/958;G06F8/35 |
代理公司: | 北京科家知识产权代理事务所(普通合伙) 11427 | 代理人: | 陈娟 |
地址: | 361008 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于WebGL实例化技术构件级操作的实现方法,具体步骤包括生成构件对象列表、生成GLTF文件、生成场景树、分类绘制、节点匹配、单构件操作以及展示,本发明还公开了一种基于WebGL实例化技术构件级操作的系统,包含构件对象列表生成模块、GLTF文件生成模块、场景树生成模块、分类绘制模块、节点匹配模块、单构件操作模块以及展示模块,本发明的有益效果为能够单构件操作,并且更加流畅,更好的保持原有的模型特征,达到web端轻量化展示。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 webgl 实例 技术 构件 操作 实现 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于WebGL实例化技术构件级操作的实现方法,其特征在于,包括以下步骤:/n第一步,生成构件对象列表:解析IFC模型文件,把IFC标准格式模型文件解析出来生成一个构件对象列表;/n第二步,生成GLTF文件:采用相似度算法,按类别生成自定义的GLTF二进制格式文件;/n第三步,生成场景树:解析GLTF二进制格式文件,生成场景树;/n第四步,分类绘制:采用GLSL,进行着色器编程,对场景树中的构件进行实例化分类绘制;/n第五步,节点匹配:采用缓存列表技术,对单构件进行节点索引匹配映射;/n第六步,单构件操作:节点匹配后,使用WebGL相关API,做相关单构件操作方法;/n第七步,展示:Web前端3D轻量化展示。/n
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