[发明专利]一种实时交互智能数字虚拟人物表情驱动方法及系统在审
申请号: | 201910467244.3 | 申请日: | 2019-05-31 |
公开(公告)号: | CN110211582A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | 王全伟 | 申请(专利权)人: | 量子动力(深圳)计算机科技有限公司 |
主分类号: | G10L15/22 | 分类号: | G10L15/22;G10L15/26;G10L15/18;G10L15/30;G10L21/10;G10L25/30;G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518000 广东省深圳市福田*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种实时交互智能数字虚拟人物表情驱动方法,虚拟人物的表情获取技术领域,其包括以下步骤:S1,对用户的语音信息进行采集,并将得到的语音信息进行输出;S2,将获得的语音信息进行解析,获得与该语音信息相对的文字信息,并对文字信息进行语义计算同时获得应答;S3,将获得的应答转化为语音,并将该语音转化为表情动画数据,用于驱动虚拟人物作出对应的表情,本发明的有益效果是:大大简化了表情动画的生成,可以广泛应用于智能音箱、智能机器人、聊天机器人等场景,使这类产品拟人化,具备了情感交互体验,用户可以跟一个虚拟人物面对面交互。 | ||
搜索关键词: | 虚拟人物 表情 语音信息 实时交互 文字信息 智能数字 驱动 应答 智能机器人 语义 动画数据 情感交互 语音转化 智能音箱 拟人化 解析 语音 采集 聊天 场景 输出 转化 应用 | ||
【主权项】:
1.一种实时交互智能数字虚拟人物表情驱动方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,对用户的语音信息进行采集,并将得到的语音信息进行输出;S2,将获得的语音信息进行解析,获得与该语音信息相对的文字信息,并对文字信息进行语义计算同时获得应答;S3,将获得的应答转化为语音,并将该语音转化为表情动画数据,用于驱动虚拟人物作出对应的表情。
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