[发明专利]一种基于Direct3D共享纹理的交互方法及系统有效
申请号: | 201910368862.2 | 申请日: | 2019-05-05 |
公开(公告)号: | CN110321193B | 公开(公告)日: | 2022-03-18 |
发明(设计)人: | 罗大军 | 申请(专利权)人: | 四川盛趣时代网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T15/04;G06T15/00;A63F13/50 |
代理公司: | 成都君合集专利代理事务所(普通合伙) 51228 | 代理人: | 张鸣洁 |
地址: | 610000 四川省成都市自由贸易试*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Direct3D共享纹理的交互方法及系统,所述交互系统包括独立运行的客户端渲染组件和注入到游戏进程中的图像绘制与控制模块;所述客户端渲染组件包括用于将客户端可视区域内容渲染到共享纹理中的渲染模块、用于接收并解析从游戏客户端传送到客户端的操作控制命令的远程操作解析模块、用于将接收到的操作控制命令转换成客户端操作的操作执行模块、用于将图像绘制与控制模块注入到游戏进程中的注入模块。本发明还公开了所述交互方法基于交互系统实现了无需切换窗口就能操作客户端的功能,提升了游戏用户之间交流互动的体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 direct3d 共享 纹理 交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于Direct3D共享纹理的交互方法,其特征在于,将共享纹理注册到GPU中,将得到的纹理句柄注册到共享资源管理接口中,以供游戏进程中的模块获取共享纹理句柄;在客户端运行过程中,所有的可视区域直接绘制到共享纹理上,游戏中的模块通过GPU内存获取纹理;通过创建消息钩子,在游戏启动时,消息钩子将图像绘制与控制模块注入到游戏进程中,以获取目标进程的Direct3D绘制接口;通过客户端的接口获取共享纹理的句柄,从而获取到GUP中对应的客户端可视区域内容。
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