[发明专利]基于编程游戏的多服务端并行实现方法、电子设备及介质有效
申请号: | 201910334340.0 | 申请日: | 2019-04-24 |
公开(公告)号: | CN110224973B | 公开(公告)日: | 2021-09-03 |
发明(设计)人: | 李天驰;孙悦 | 申请(专利权)人: | 深圳点猫科技有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 广东良马律师事务所 44395 | 代理人: | 李良 |
地址: | 518000 广东省深圳市粤海*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开基于编程游戏的多服务端并行实现方法、电子设备及介质,方法包括步骤:预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。本发明通过设置多套配置的方案,将失败请求推入到请求函数的失败处理栈中进行处理,从而区分各个服务端的个性化配置,实现支持多服务端的目的。 | ||
搜索关键词: | 基于 编程 游戏 服务端 并行 实现 方法 电子设备 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,包括步骤:预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳点猫科技有限公司,未经深圳点猫科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910334340.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。