[发明专利]基于编程游戏的多服务端并行实现方法、电子设备及介质有效

专利信息
申请号: 201910334340.0 申请日: 2019-04-24
公开(公告)号: CN110224973B 公开(公告)日: 2021-09-03
发明(设计)人: 李天驰;孙悦 申请(专利权)人: 深圳点猫科技有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L29/08
代理公司: 广东良马律师事务所 44395 代理人: 李良
地址: 518000 广东省深圳市粤海*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开基于编程游戏的多服务端并行实现方法、电子设备及介质,方法包括步骤:预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。本发明通过设置多套配置的方案,将失败请求推入到请求函数的失败处理栈中进行处理,从而区分各个服务端的个性化配置,实现支持多服务端的目的。
搜索关键词: 基于 编程 游戏 服务端 并行 实现 方法 电子设备 介质
【主权项】:
1.一种基于编程游戏的多服务端并行的实现方法,其特征在于,包括步骤:预先创建服务端的通用配置文件,并对所述通用配置文件进行设置;根据服务端的不同生成对应的服务配置文件,其中,所述服务配置文件继承所述通用配置文件;以及对所述服务配置文件进行个性化配置并生成对应的请求函数;截取发送至服务端的失败请求,并将失败请求推入相应请求函数的失败处理栈进行处理。
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