[发明专利]云游戏服务器的调整方法及系统有效
申请号: | 201910320097.7 | 申请日: | 2019-04-19 |
公开(公告)号: | CN110022377B | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
发明(设计)人: | 程筱彪;徐雷;贾宝军;杨双仕 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信集团有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08 |
代理公司: | 北京天昊联合知识产权代理有限公司 11112 | 代理人: | 柴亮;张天舒 |
地址: | 100033 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种云游戏服务器的调整方法及系统,属于云服务管理技术领域,其可至少部分解决现有的云游戏服务器的调整方法不能准确的适应实际需求的问题。本发明的一种云游戏服务器的调整方法,包括:若当前的云游戏的边缘节点不是新增的边缘节点,则获取边缘节点对应的各个游戏在预定时间段内的访问数量;根据各个游戏的访问数量对各个游戏对应的容器数量进行评估,以得到评估结果;判断评估结果是否符合标准;若评估结果符合标准,则根据评估结果对各个游戏对应的容器数量进行调整;若评估结果不符合标准,则不对各个游戏对应的容器数量进行调整。 | ||
搜索关键词: | 云游 戏服 调整 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种云游戏服务器的调整方法,其特征在于,包括:若当前的云游戏的边缘节点不是新增的边缘节点,则获取所述边缘节点对应的各个游戏在预定时间段内的访问数量;根据各个游戏的所述访问数量对各个游戏对应的容器数量进行评估,以得到评估结果;判断所述评估结果是否符合标准;若所述评估结果符合标准,则根据所述评估结果对各个游戏对应的容器数量进行调整;若所述评估结果不符合标准,则不对各个游戏对应的容器数量进行调整。
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