[发明专利]一种基于端到端的水场景音频的生成方法有效
申请号: | 201910091367.1 | 申请日: | 2019-01-30 |
公开(公告)号: | CN109936766B | 公开(公告)日: | 2021-04-13 |
发明(设计)人: | 刘世光;程皓楠;王凯 | 申请(专利权)人: | 天津大学 |
主分类号: | H04N21/439 | 分类号: | H04N21/439;G10L21/003 |
代理公司: | 天津市北洋有限责任专利代理事务所 12201 | 代理人: | 潘俊达 |
地址: | 300072*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本发明属于音频处理的技术领域,具体涉及一种基于端到端的水场景音频的生成方法,包括如下步骤:步骤一,选取各类水场景视频,并进行预处理;步骤二,根据预处理后的数据,通过训练获得生成器模型;步骤三,将无声视频进行预处理,加载到训练好的生成器模型,输出与无声视频对应的音频;步骤四,根据音频的序列生成包络,并加载到训练好的音色增强器模型,输出音色增强后的音频。本发明能够实现端到端的户外水场景声音的自动生成,解决为场景配音费时和费力的问题,同时,利用训练所得的模型来生成水场景音频,能够提高生成速度和同步度,从而提高工作效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 端到端 场景 音频 生成 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于端到端的水场景音频的生成方法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一,选取各类水场景视频,并进行预处理;步骤二,根据预处理后的数据,通过训练获得生成器模型;步骤三,将无声视频进行预处理,加载到训练好的所述生成器模型,输出与所述无声视频对应的音频;步骤四,根据所述音频的序列生成包络,并加载到训练好的音色增强器模型,输出音色增强后的所述音频。
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