[发明专利]基于VR硬件架构的实时全局光照解决方法在审
申请号: | 201910061437.9 | 申请日: | 2019-01-23 |
公开(公告)号: | CN109934900A | 公开(公告)日: | 2019-06-25 |
发明(设计)人: | 王文涛 | 申请(专利权)人: | 杭州炽橙文创科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T15/60;G06T17/00 |
代理公司: | 北京中企讯知识产权代理有限公司 11677 | 代理人: | 熊亮 |
地址: | 310000 浙江省杭州市江干区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种基于VR硬件架构的实时全局光照解决方法,其技术方案要点是其步骤为:(1)CPU体素化过程,将场景面片进行体素化,同时将体素信息构造为八叉树;(2)光照注入过程,将场景光照信息注入处理;(3)Cone tracing过程,将包含光照信息的3D纹理,进行cone tracing计算得到全局光照结果。本发明能够大幅度的提高VR应用的画面物理真实感。 | ||
搜索关键词: | 全局光照 体素 硬件架构 技术方案要点 场景光照 光照信息 信息构造 真实感 面片 光照 场景 应用 | ||
【主权项】:
1.一种基于VR硬件架构的实时全局光照解决方法,其特征在于:其步骤为:(1)CPU体素化过程,将场景面片进行体素化,同时将体素信息构造为八叉树;(2)光照注入过程,将场景光照信息注入处理;(3)Cone tracing过程,将包含光照信息的3D纹理,进行cone tracing计算得到全局光照结果。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于杭州炽橙文创科技有限公司,未经杭州炽橙文创科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910061437.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。