[发明专利]一种基于VR技术的肢体运动教学方法有效

专利信息
申请号: 201910034300.4 申请日: 2019-01-15
公开(公告)号: CN109817031B 公开(公告)日: 2021-02-05
发明(设计)人: 张赛 申请(专利权)人: 张赛
主分类号: G09B5/02 分类号: G09B5/02;G09B19/00
代理公司: 重庆憨牛知识产权代理有限公司 50261 代理人: 杨静
地址: 401220 重庆市长*** 国省代码: 重庆;50
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摘要: 发明公开了一种基于VR技术的肢体运动教学方法,包括如下步骤:S1,采集待教学的肢体运动的示范动作数据;S2,基于示范动作数据构建虚拟三维教学环境场景;S3,学习者佩戴VR设备,在虚拟三维教学环境场景中进行肢体运动的学习,且使学习者位于虚拟教学场地的中央。本发明将VR技术与肢体运动的教学进行结合,通过构建虚拟三维教学环境场景,使得学习者在佩戴VR设备的条件下能够沉浸到虚拟三维教学环境场景,在无实际示范者的情况下进行舞蹈、武术、体操等肢体运动的学习,且能使学习者在虚拟三维教学环境场景中无论教学时动作怎样转向,都能够轻松观察到虚拟示范者各方位的肢体运动示范动作,有效降低了教学成本,提高了教学效果。
搜索关键词: 一种 基于 vr 技术 肢体 运动 教学方法
【主权项】:
1.一种基于VR技术的肢体运动教学方法,其特征在于,包括如下步骤:S1,采集待教学的肢体运动的示范动作数据;S2,基于所述示范动作数据构建虚拟三维教学环境场景,其中,所述虚拟三维教学环境场景包括虚拟三维教学场景和虚拟三维环境场景,所述虚拟三维环境场景包括虚拟教学场地和围设于所述虚拟教学场地周围的虚拟镜面墙,所述虚拟三维教学场景包括间隔设置在所述虚拟教学场地上的用于为学习者提供针对所述待教学的肢体运动的示范教学的多个虚拟示范者;S3,所述学习者佩戴VR设备,在所述虚拟三维教学环境场景中进行肢体运动的学习,且使所述学习者位于所述虚拟教学场地的中央。
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