[发明专利]用于进行渲染的系统、方法和计算机可读介质有效

专利信息
申请号: 201910026218.7 申请日: 2014-03-14
公开(公告)号: CN109754455B 公开(公告)日: 2023-06-06
发明(设计)人: L·T·彼得森;C·奥兹达斯 申请(专利权)人: 想象技术有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 11127 代理人: 党晓林;师玮
地址: 英国赫*** 国省代码: 暂无信息
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摘要: 本公开的实施例涉及用于进行渲染的系统、方法和计算机可读介质。渲染系统将点采样和体积采样操作进行结合来产生渲染输出。为了确定3D场景内的曲面位置的颜色信息,在该曲面位置周围的体积内进行点采样操作,并且在距离该曲面位置更远处进行体积光传输数据的采样操作。在点采样与体积采样之间提供过渡区,在其中进行点采样操作和体积采样操作。在确定该曲面位置的颜色信息中混合从点采样与体积采样操作获得的数据。为了对另一曲面与光线之间的有待着色的相交进行标识,通过针对每个点样本对该光线进行追踪来获得多个点样本,并且从嵌套的3D体积元素栅格获得多个体积样本,这些栅格表达了不同粒度等级下的光传输数据。
搜索关键词: 用于 进行 渲染 系统 方法 计算机 可读 介质
【主权项】:
1.一种提供全局光照数据以用于从3D场景进行渲染的系统,所述系统包括查询解析器,所述查询解析器被配置为:接收对所述3D场景的子部分进行定义的查询,光能量传输数据将被返回所述子部分,所述查询从在处理器上执行的着色程序模块发出;搜索光能量记录集合,以对所述3D场景的所述子部分内的记录进行标识,其中每个记录具有所述3D场景中的位置,并且包括与在所述3D场景中的部分中的光能量传输有关的数据;以及将抽象过程应用于标识的记录以便为所述查询产生抽象结果,并且向所述着色程序模块返回所述抽象结果,其中所述抽象结果由所述着色程序模块在从所述3D场景进行渲染中使用。
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