[发明专利]基于注意力的玩家选择AI确定在审
申请号: | 201880055440.3 | 申请日: | 2018-08-21 |
公开(公告)号: | CN111052192A | 公开(公告)日: | 2020-04-21 |
发明(设计)人: | P.提姆 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐美国有限责任公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 使用摄像机(302)或其他追踪硬件,在游戏玩法期间的关键/预定点处追踪(402)计算机游戏的玩家(300)的注意力(基于例如注视方向)。例如,当所述玩家进入所述游戏中的新区域诸如模拟的房间、城镇等时,确定(404)所述玩家的注视更多地聚焦于的内容,例如,蜷缩在角落里的狗、有明显财富标志的贵族或阴影中外形诡异的人物。基于此输入,确定(408)未来游戏玩法的一个或多个因素,诸如呈现遭遇战/挑战的顺序、调整角色的“道德”分数/标示、调整对非玩家角色(NPC)互动的奖赏/惩罚等。 | ||
搜索关键词: | 基于 注意力 玩家 选择 ai 确定 | ||
【主权项】:
暂无信息
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