[发明专利]游戏服务器压力测试方法及装置有效
申请号: | 201811496364.8 | 申请日: | 2018-12-07 |
公开(公告)号: | CN109698771B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 杨克敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04L12/26 | 分类号: | H04L12/26;H04L12/24;H04L29/06 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种游戏服务器压力测试方法及装置。该方法包括:在启动协议监控器后,根据客户端脚本和压力测试脚本,对游戏服务器进行压力测试,客户端脚本用于模拟游戏客户端,压力测试脚本用于调用客户端脚本,以模拟游戏客户端与游戏服务器的交互;从协议监控器获取运行信息,运行信息包括游戏客户端的运行信息和/或游戏服务器的运行信息;根据运行信息,确定是否继续进行游戏服务器的压力测试。本发明实施例提高了游戏服务器压力测试的灵活性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 服务器 压力 测试 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏服务器压力测试方法,其特征在于,所述方法包括:在启动协议监控器后,根据客户端脚本和压力测试脚本,对所述游戏服务器进行压力测试,所述客户端脚本用于模拟游戏客户端,所述压力测试脚本用于调用所述客户端脚本,以模拟游戏客户端与所述游戏服务器的交互;从所述协议监控器获取运行信息,所述运行信息包括游戏客户端的运行信息和/或所述游戏服务器的运行信息;根据所述运行信息,确定是否继续进行游戏服务器的压力测试。
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