[发明专利]一种地形潮湿和风干效果的渲染方法在审
| 申请号: | 201811478071.7 | 申请日: | 2018-12-05 |
| 公开(公告)号: | CN109739472A | 公开(公告)日: | 2019-05-10 |
| 发明(设计)人: | 石轲;朱博;柳尧顺;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
| 主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20 |
| 代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
| 地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | 一种地形潮湿和风干效果的渲染方法,包括以下步骤:修改体素数据的材质参数,展现地形潮湿过程;客户端对当前的材质参数进行修正及颜色的插值,展现地形风干过程;服务器根据时间戳和风干速度,获取当前的材质参数,并设置到体素数据上,展现地形风干过程。本发明的地形潮湿和风干效果的渲染方法,既能在客户端表现模拟现实世界数据可修改地形的逐渐风干的过程,又无需额外的同步操作即可保证服务器和客户端潮湿地形的数据一致。 | ||
| 搜索关键词: | 风干 地形 潮湿 材质参数 客户端 体素数据 渲染 服务器 模拟现实世界 数据一致 同步操作 时间戳 修正 表现 保证 | ||
【主权项】:
1.一种地形潮湿和风干效果的渲染方法,包括以下步骤:1)修改体素数据的材质参数,展现地形潮湿过程;2)客户端对当前的材质参数进行修正及颜色的插值,展现地形风干过程;3)服务器根据时间戳和风干速度,获取当前的材质参数,并设置到体素数据上,展现地形风干过程。
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