[发明专利]网格模型的处理方法及装置有效
申请号: | 201811341821.6 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109461198B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 宋杨 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06V10/762 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种网格模型的处理方法及装置。其中,该方法包括:确定目标场景内至少一个初始三维网格模型的网格顶点的密度值,其中,上述密度值用于表征上述网格顶点的聚集程度;依据上述密度值确定与上述网格顶点对应的顶点色;基于上述顶点色对上述初始三维网格模型进行渲染处理,得到目标三维网格模型,其中,上述目标三维网格模型用于展示上述网格顶点的密度值。本发明解决了现有技术中无法实现可视化分析游戏场景的场景面数的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 网格 模型 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种网格模型的处理方法,其特征在于,包括:确定目标场景内至少一个初始三维网格模型的网格顶点的密度值,其中,所述密度值用于表征所述网格顶点的聚集程度;依据所述密度值确定与所述网格顶点对应的顶点色;基于所述顶点色对所述初始三维网格模型进行渲染处理,得到目标三维网格模型,其中,所述目标三维网格模型用于展示所述网格顶点的密度值。
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