[发明专利]一种游戏行为树控制方法有效
申请号: | 201811230733.9 | 申请日: | 2018-10-22 |
公开(公告)号: | CN109343913B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
发明(设计)人: | 刘亥彬 | 申请(专利权)人: | 竞技世界(北京)网络技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/448 | 分类号: | G06F9/448 |
代理公司: | 北京冠和权律师事务所 11399 | 代理人: | 朱健;张国香 |
地址: | 100085 北京市怀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏行为树控制方法,通过建立行为节点间的关联关系,由控制模块查找可执行的行为节点时,优先查找该行为节点的关联节点,如果关联节点均不满足条件则等待输入。实施本发明,可以高度模块化行为节点,提高了行为树的可重用性,便于游戏的快速迭代。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 行为 控制 方法 | ||
【主权项】:
1.一种游戏行为树控制预处理方法,其特征在于,包括:S101.建立控制模块,用于控制行为节点的跳转;S102.在创建行为节点过程中,将所有与该行为节点相关的行为节点关联起来,并作为该行为节点的一部分,同时将该行为节点作为某一具体逻辑节点的子节点;S103.某一行为节点执行完成后,控制模块查找与该行为节点相关联的行为节点;并进行行为节点切换。
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