[发明专利]游戏渲染方法及相关设备在审
申请号: | 201811061909.2 | 申请日: | 2018-09-12 |
公开(公告)号: | CN109343837A | 公开(公告)日: | 2019-02-15 |
发明(设计)人: | 李森林 | 申请(专利权)人: | OPPO广东移动通信有限公司 |
主分类号: | G06F8/30 | 分类号: | G06F8/30;G06F8/34;G06F9/448 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 523860 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏渲染方法及相关设备,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。采用本申请实施例可提升渲染性能。 | ||
搜索关键词: | 渲染 桥接层 系统框架层 绘图指令 缓存 电子设备 指令集中 结果传递 游戏 申请 传递 应用 | ||
【主权项】:
1.一种游戏渲染方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括JS层、桥接层和系统框架层,所述方法包括:在指令集中缓存的绘图指令的数量大于或等于第一阈值的情况下,所述JS层将所述指令集中缓存的绘图指令传递给所述桥接层;所述桥接层通过OpenGL能力对所述绘图指令进行处理,得到渲染结果;所述桥接层将所述渲染结果传递给所述系统框架层;所述系统框架层基于所述渲染结果进行渲染。
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