[发明专利]一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法有效
申请号: | 201810543405.8 | 申请日: | 2018-05-31 |
公开(公告)号: | CN108959707B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 宋胜利;龚洁;陈祥 | 申请(专利权)人: | 武汉虹信技术服务有限责任公司 |
主分类号: | G06F30/13 | 分类号: | G06F30/13;G06T15/04 |
代理公司: | 武汉东喻专利代理事务所(普通合伙) 42224 | 代理人: | 李佑宏 |
地址: | 430000 湖北省武汉市江夏*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法,包括将模型从Revit链接到3Dmax并导出,然后载入Unity中,使得模型在Unity中可以多个可区分的子模型形式进行显示;利用Revit导出所述模型的组成元素及其纹理和/或材质列表,以及所述组成元素及其纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系文件;对导入Unity的模型进行预处理,以保证模型和/或子模型的大小和/或位置显示准确;将所述组成元素及其纹理和/或材质信息添附到模型的对应位置,获得具有纹理材质的模型。本发明技术方案的方法,针对现有技术中直接导出没有纹理材质,且没有Submesh的问题,利用3d Max的转换功能以及Revit的二次开发,实现一种包含Submesh的BIM模型到Unity并可以确保材质及显示位置/大小的高品质导入。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity bim 模型 纹理 材质 可视化 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于Unity的BIM模型纹理材质可视化方法,其特征在于,包括S1将模型从Revit链接到3Dmax并导出,然后载入到Unity中,使得所述模型在Unity中可以多个可区分识别的子模型形式进行显示;S2利用Revit导出所述模型对应的纹理和/或材质列表,以及所述纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系,将其转换为Unity可识别形式,获取每种材质的外观配置文件,以及所述纹理和/或材质与所述模型的点面对应关系文件;S3根据所述外观配置文件和/或点面对应关系文件对载入Unity的模型进行校正修复,使得所述模型在Unity中的显示与Revit一致;S4对导入Unity的模型进行预处理,建立模型坐标系和本地坐标系的变换关系,以保证模型和/或子模型的大小和/或位置显示准确;S5在大小和/或位置显示准确模型中,根据所述组成元素及其纹理和/或材质与所述模型的属性信息及其与模型的点面对应关系,将所述组成元素及其纹理和/或材质信息添附到模型的对应位置,获得具有纹理材质的模型。
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