[发明专利]虚拟互动的健身方法、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201810399778.2 | 申请日: | 2018-04-28 |
公开(公告)号: | CN110428486B | 公开(公告)日: | 2022-09-27 |
发明(设计)人: | 冯伟 | 申请(专利权)人: | 上海史贝斯健身管理有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06V40/20;G06T17/00 |
代理公司: | 上海隆天律师事务所 31282 | 代理人: | 臧云霄;钟宗 |
地址: | 200125 上海市浦东新区自由*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明提供虚拟互动的健身方法、电子设备及存储介质,其中,健身方法包括以下步骤:通过第一终端采集第一类用户的音频数据和视频数据,将视频数据转换为三维骨骼动作模型,获取目标动作;在第二终端播放音频数据和视频数据;通过每个第二终端实时采集第二类用户的三维视频数据,获取待测动作;以及判断每个第二终端的待测动作与目标动作是否匹配,若否,则获取第一类用户的身体影像和第二类用户的身体影像,将第二类用户的身体影像叠加到第一类用户的视频数据中,并在第一终端播放,将第一类用户的身体影像叠加到第二类用户的视频数据中,并在第二终端播放。本发明避免了实体健身器材对空间的占用,大大降低了健身的门槛。 | ||
搜索关键词: | 虚拟 互动 健身 方法 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种虚拟互动的健身方法,其特征在于,包括以下步骤:S110、通过第一终端采集第一类用户的音频数据和视频数据,将所述视频数据转换为三维骨骼动作模型,获取视频数据中人体的多个骨骼点的坐标及多个骨骼点之间形成的向量,根据视频数据中人体的多个骨骼点的坐标及多个骨骼点之间形成的向量对视频中人体进行动作识别以确定目标动作;S120、于一个或多个第二终端播放通过所述第一终端采集的音频数据和视频数据;S130、通过每个所述第二终端实时采集第二类用户的三维视频数据,并实时生成待测三维骨骼动作模型,根据当前在第二终端播放的视频数据的目标动作将当前待测三维骨骼动作模型作为一待测动作,将该待测动作与该目标动作形成一匹配组;以及S140、判断每个所述第二终端的待测动作与目标动作是否匹配,若是则返回步骤S130,若否,则执行步骤S150;S150、自所述第一类用户的视频数据中抠图获取第一类用户的身体影像,自不匹配的所述第二类用户的视频数据中抠图获取第二类用户的身体影像,将不匹配的所述第二类用户的身体影像叠加到所述第一类用户的视频数据中,并在所述第一终端播放,将所述第一类用户的身体影像叠加到不匹配的所述第二类用户的视频数据中,并在所述第二终端播放,返回步骤S140。
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