[发明专利]一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法在审
申请号: | 201810119167.8 | 申请日: | 2018-02-06 |
公开(公告)号: | CN108416836A | 公开(公告)日: | 2018-08-17 |
发明(设计)人: | 陆祎 | 申请(专利权)人: | 上海滚滚文化传播有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/20;G06T3/00;G06T15/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 200001 上海市黄*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,步骤如下:(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。本发明的有益效果:不用再去花很多时间画漫画背景,3D建模更真实,和人物匹配度高,而且能进行多方面的运用。 | ||
搜索关键词: | 三维建模 二维平面 漫画制作 渲染 二维 三维 角度安装 材质层 匹配度 保存 转换 导出 取色 摄像机 漫画 图片 | ||
【主权项】:
1.一种通过三维建模渲染转二维平面的漫画制作方法,其特征在于,步骤如下:(1)进行三维建模,完成后按要求的角度安装摄像机,渲染,导出PNG格式图片,到PS软件取色提取线稿;在线稿层保存成模型的一个线稿文件;(2)将材质层单独保存成一个材质的文件,然后把三维材质经过加工处理后就转换成二维的效果,转换成二维效果以后贴在三维的线稿层上。
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