[发明专利]一种动态更新资源的方法在审
申请号: | 201711327588.1 | 申请日: | 2017-12-13 |
公开(公告)号: | CN108037937A | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
发明(设计)人: | 马志伟;王兴 | 申请(专利权)人: | 济南汇通远德科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/65 | 分类号: | G06F8/65;G06Q50/06;G06F9/445 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 250000 山东*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种动态更新资源的方法,包括以下步骤:(1)首先,资源导入模块,通过数字化工厂三维交互平台的资源窗口,用户得到网络资源列表,资源文件自动的下载到本地工程文件目录;(2)用户使用数字化工厂三维交互平台进行场景的搭建与逻辑的编写,为每一个场景创建一个场景管理器;(3)将工程资源进行打包,以供编译好的应用程序进行调用,资源打包模块会将资源加载器编译进程序中;(4)当用户打包好的应用程序被执行。本发明可以实现用户在不需要重新进行工程打包和编译的前提下,让美工人员对各类资源进行动态的维护与升级,使资源文件可能发生的错误变得可以控制,改善了三维应用平台的工作管线。 | ||
搜索关键词: | 一种 动态 更新 资源 方法 | ||
【主权项】:
1.一种动态更新资源的方法,其特征在于,包括以下步骤:(1)首先,资源导入模块,通过数字化工厂三维交互平台的资源窗口,用户得到网络资源列表,选择感兴趣的资源进行下载,在下载的同时,系统会将资源的原始下载地址与对应的MD5值进行分类录入,存储到资源信息文件中,资源文件会自动的下载到本地工程文件目录;(2)用户得到所需要的模型及UI资源后,会使用数字化工厂三维交互平台进行场景的搭建与逻辑的编写,资源管理模块会根据用户所创建的场景与每个场景所使用到的资源,在资源信息中予以标注,并记录到资源信息文件中,并为每一个场景创建一个场景管理器,当程序运行时,所述场景管理器会负责完成场景资源的载入与用户逻辑的初始化;(3)用户完成三维交互应用程序的编辑与操作后,会将工程资源进行打包,以供编译好的应用程序进行调用,资源打包模块会将资源加载器编译进程序中,其主要为场景加载提供接口,并对资源的更新进行处理;(4)当用户打包好的应用程序被执行时,资源加载器被首先调用,资源加载器会检索本地文件是否有已经下载的更新文件,没有则调用本地资源,有则执行更新程序,对本地资源进行覆盖,然后调用给场景管理器,完成场景的初始化;在程序执行过程中,资源加载器会开启独立的线程与服务器进行通讯,将本地资源的MD5值与服务器端资源的MD5值进行比对,如遇不同,则开启下载任务进临时文件夹,并将资源文件进行标注,则在下一次启动程序执行时,会启动更新机制,如果没有发现不同,则关闭线程。
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