[发明专利]一种模型动态分析优化及三维交互处理方法在审

专利信息
申请号: 201711317938.6 申请日: 2017-12-12
公开(公告)号: CN108305208A 公开(公告)日: 2018-07-20
发明(设计)人: 王建业;杨韬;季永东 申请(专利权)人: 杭州品茗安控信息技术股份有限公司
主分类号: G06T1/20 分类号: G06T1/20;G06T17/00
代理公司: 浙江英普律师事务所 33238 代理人: 陈俊志
地址: 310030 浙江省杭州市*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种模型动态分析优化及三维交互处理方法,WebGL被当作客户端‑服务器系统来实现的,浏览器是客户端,浏览器厂商提供的WebGL实现是服务器;客户端程序需要调用WebGL的接口实现3D渲染,WebGL命令和数据会缓存在RAM中,在一定条件下,将这些命令和数据通过CPU时钟发送到VRAM,在GPU的控制下,使用VRAM中的数据和命令,完成图形的渲染,并将结果存入帧缓冲区中,帧缓冲区中的帧最终会被发送到显示器上,显示出结果。本发明简化了客户端加载处理流程,文件分布集群用于处理在过多客户端同时访问服务器接口改进用户体验;客户端只需加载分析结果即可,可以让用户体验得到极大提高。
搜索关键词: 客户端 动态分析 三维交互 用户体验 帧缓冲区 浏览器 加载 访问服务器 服务器系统 客户端程序 厂商提供 处理流程 接口实现 数据通过 分布集 显示器 调用 优化 服务器 渲染 改进
【主权项】:
1.一种模型动态分析优化及三维交互处理方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,WebGL被当作客户端‑服务器系统来实现的,浏览器是客户端,浏览器厂商提供的WebGL实现是服务器;客户端程序需要调用WebGL的接口实现3D渲染,WebGL命令和数据会缓存在RAM中,在一定条件下,将这些命令和数据通过CPU时钟发送到VRAM,在GPU的控制下,使用VRAM中的数据和命令,完成图形的渲染,并将结果存入帧缓冲区中,帧缓冲区中的帧最终会被发送到显示器上,显示出结果;S2,在显卡绘制流程约束的情况下,减少输入数据传入次数才是提高绘制效率最为有效办法;S3,采用顶点合并、物体单例处理;优化输入数据传入;S4,将BIM模型中出现频度非常高实体又比较单一的物体,采用双数据缓冲方法,一个队列保存合并后的顶点、法线、UV情况,另一个对象队列保存合并前物体顶点在合并队列中的开始位置、结束位置,法线、UV同理处理;S5,将BIM模型中复杂模型,方案中加入物体单例处理思路,分析出哪些是相同的高度或二维位置模型,并选取一个位置作为单例,其他物体使用数学矩阵进行变换处理;给显卡提交数据更小以提高绘制帧率,内存消耗也会更小。
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