[发明专利]基于体素构建大规模复杂地形的方法及系统在审
申请号: | 201711308987.3 | 申请日: | 2017-12-11 |
公开(公告)号: | CN108010126A | 公开(公告)日: | 2018-05-08 |
发明(设计)人: | 游之鹏;朱博;陆利民 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/05 | 分类号: | G06T17/05 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 卫麟 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种基于体素构建大规模复杂地形的方法及系统,将相邻的体素组合为分区块,在资源线程中以分区块为单位构建网格文件,将生成的网格文件直接供主线程调用。由于每个分区块中体素的资源数量有限,因此,可按照分区快速地实现地形构建。针对分区块边缘,本发明通过余数表技术和MarchingCube算法实现平滑转化,以实现更为理想的视觉效果。且,由于本发明中,终端按照分区块进行地形构建,因而,终端每一次的计算量也能够相应地降低,可有效解决现有技术在构建复杂地形时出现的卡顿问题。 | ||
搜索关键词: | 基于 构建 大规模 复杂 地形 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种基于体素的地形构建方法,其特征在于,步骤包括:第一步,遍历体素数据,将空间位置相邻的体素组合为一个分区块,标记每一个分区块的索引号和位置坐标;第二步,计算当前视野范围,确定当前视野范围所包含的分区块;第三步,遍历当前视野范围所包含的分区块,对所述每个分区块,计算该分区块内的体素数据发生突变的顶点,根据所述顶点建立该分区块所对应的网格文件;第四步,遍历所述第三步中建立的所述网格文件,根据所述网格文件进行渲染。
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