[发明专利]游戏背景音的回声消除方法有效
申请号: | 201711220016.3 | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN107886965B | 公开(公告)日: | 2021-04-20 |
发明(设计)人: | 杜红 | 申请(专利权)人: | 游密科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G10L21/0208 | 分类号: | G10L21/0208;G10L21/02;H04L29/06;A63F13/424;A63F13/54;A63F13/87 |
代理公司: | 北京细软智谷知识产权代理有限责任公司 11471 | 代理人: | 付登云 |
地址: | 518000 广东省深圳市前海深港合作区前*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏背景音的回声消除方法,该方法依次包括线性自适应滤波和非线性处理,线性自适应滤波处理包括获得回声馈路函数、获取包含有游戏背景音的远端参考信号、获得远端回声信号的估计值和信号叠加处理;非线性处理包括对线性自适应滤波处理后的信号进行残留回声处理和非线性剪切处理,以进一步消除残留回声。本发明通过在软件层实时获取游戏背景音频数据和远端语音信号,并对游戏背景音频数据进行重采样和音量校准预处理,再通过回声馈路函数计算回声信号的估计值,从而完成回声消除处理;本发明不依靠自带回声消除功能的硬件,能够实现稳定统一的游戏背景音回声消除效果,有利于提高用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 背景 回声 消除 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏背景音的回声消除方法,其特征在于,依次包括以下两个处理步骤:线性自适应滤波和非线性处理,其中,所述线性自适应滤波包括:步骤S1:根据远端信号fs(n)和远端回声fe(n)得到收敛稳定的回声馈路函数fe=f(fs);步骤S2:获取包含有游戏背景音的远端参考信号hs(n);步骤S3:将信号hs(n)经过回声馈路函数处理,得到远端回声信号的估计值he(n),即:he=f(hs);步骤S4:远端回声信号的估计值he(n)经反相器作用得到反相信号用发送端麦克风采集到的声音信号z(n)叠加该反相信号得到要发送的信号s(n);线性自适应滤波并不能完全把回声消除干净,还需要对信号s(n)进行非线性处理以消除残留的回声,最终得到发送端实际要发送的信号s'(n)。
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