[发明专利]一种基于实景的仿真场景构建方法在审
申请号: | 201710877567.0 | 申请日: | 2017-09-15 |
公开(公告)号: | CN107610233A | 公开(公告)日: | 2018-01-19 |
发明(设计)人: | 周张华;聂万胜;陈良;姜忠武;夏明飞;汪强;戴俊飞;何春晗;史景龙;汤念 | 申请(专利权)人: | 中国人民解放军63816部队 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;G06T15/50;G06T15/60 |
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地址: | 550025 贵*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | 本发明公布了一种基于实景的仿真场景构建方法,本技术方案采用在3DMAX和Sketchup中建模后,导入至Unity3D平台,利用Unity3D平台完成地形、地表、天空、灯光、道路、草木的实现,最终生成一个基于实景的仿真场景。对真实场景还原度高。由于采取了真实地形、树木、道路、导入的设备模型、建筑模型都严格按照现实比例制作,使得仿真场景对实景的还原度较高。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 实景 仿真 场景 构建 方法 | ||
【主权项】:
一种基于实景的仿真场景构建方法,其特征在于,步骤如下:第一步,在3DMAX和Sketchup中创建模型,将建好的所述模型导入Unity3D平台中;第二步,构建地形地表和植物模型:方法一:首先确定需要仿真场区四顶点的坐标,利用坐标将所在地区的ASTGTM高程图生产场区高程图,将场区高程图生成PAW格式地形图,然后将PAW地形图在Unity3D中生成网格Mesh,最后渲染生成高精度场区地形;方法二:首先确定需要仿真场区的四顶点的坐标,将场区所在地区高清卫星影像进行切割、拼接,生成场区卫星影像图,最后最后渲染生成高精度场区地形;在上述构建的高精度场区地形中,根据地形纹理添加树木、花草;第三步,根据高精度场区地形的纹理和建筑物的实际位置添加建筑物模型,根据实际情况更改建筑物模型的高度;第四步,根据仿真场景构建的需求设置光源和阴影;第五步,完成仿真场景构建。
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