[发明专利]三维纹理修饰方法及其系统、自动贴图方法及其系统有效
申请号: | 201710818780.4 | 申请日: | 2017-09-12 |
公开(公告)号: | CN108734671B | 公开(公告)日: | 2020-07-24 |
发明(设计)人: | 宋彩虹;李耀南 | 申请(专利权)人: | 武汉天际航信息科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T5/00 | 分类号: | G06T5/00;G06T19/20 |
代理公司: | 北京纽盟知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11456 | 代理人: | 许玉顺;金珍花 |
地址: | 430014 湖北省武汉市东湖新技术*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及三维纹理修饰系统及方法,该系统包括:纹理图片获取模块,用于获取原始纹理图片;纹理图片处理模块,对原始纹理图片进行编辑来获得编辑纹理图片;坐标变换矩阵获取模块,针对全部三角形获得各顶点的原始UV坐标和屏幕坐标,对所述屏幕坐标进行归一化处理获得屏幕UV坐标,根据每个三角形的顶点的所述原始UV坐标与所述屏幕UV坐标之间的关系获取各坐标变换矩阵;及纹理替换模块,通过各坐标变换矩阵,将每个三角形的所有像素的原始UV坐标转换为该像素的屏幕UV坐标,比较同一屏幕UV坐标的原始纹理图片的像素值和编辑纹理图片的像素值,判断该屏幕UV坐标处的纹理是否被修改,如果被修改,则保存编辑纹理图片的像素值构成新的纹理图片。 | ||
搜索关键词: | 三维 纹理 修饰 方法 及其 系统 自动 贴图 | ||
【主权项】:
1.一种三维纹理修饰系统,其特征在于,包括:纹理图片获取模块,对三维模型的目标区域的当前场景进行屏幕截图,获取原始纹理图片,设原始纹理图片的像素值为原始像素值;纹理图片处理模块,对所述原始纹理图片进行编辑来获得编辑纹理图片,设编辑纹理图片的像素值为编辑像素值;坐标变换矩阵获取模块,针对三维模型的目标区域的当前场景下可见的全部三角形,获得各顶点的原始UV坐标和各顶点的屏幕坐标,并根据所述当前场景下视图的大小,对所述各顶点的屏幕坐标进行归一化处理,获得与所述屏幕坐标对应的屏幕UV坐标,根据每个三角形的顶点的所述原始UV坐标与所述屏幕UV坐标之间的关系,得到每个三角形的坐标变换矩阵;及纹理替换模块,对每个三角形,通过所述每个三角形的坐标变换矩阵,将每个三角形的所有像素的原始UV坐标转换为相应像素的屏幕UV坐标,根据每个像素的屏幕UV坐标,比较同一屏幕UV坐标的原始像素值和编辑像素值,判断该屏幕UV坐标的纹理是否被修改,如果被修改,则保存编辑像素值,构成目标纹理图片。
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