[发明专利]全视向的球体光场渲染方法有效
申请号: | 201710783621.5 | 申请日: | 2017-09-01 |
公开(公告)号: | CN107464278B | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | 虞晶怡;虞煌杰 | 申请(专利权)人: | 叠境数字科技(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50;G06T3/40 |
代理公司: | 31235 上海京沪专利代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 周晓玲 |
地址: | 200031 上海市浦东新区中国(上海)*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明涉及一种全视向的球体光场渲染方法,包括:预备步骤,即将相关文件进行预备输入与加载;预计算网格状密布于球体上的参考相机位置的深度图;移动渲染相机,其移动范围为所述球体表面,并计算、识别渲染相机四周包围其的参考相机;反投影渲染相机的像素,与所述四个参考相机进行深度测试;对通过深度测试的参考相机进行插值,得到的即为最终渲染的像素值。本发明能够快速且实时看到渲染的结果;可以从球面上任意角度观察物体,可以感受到更加真实的浸入感。 | ||
搜索关键词: | 球体 渲染 方法 | ||
【主权项】:
1.一种全视向的球体光场渲染方法,其特征在于包括如下步骤:/n步骤一,预备步骤,即将相关文件进行预备输入与加载;/n步骤二,预计算网格状密布于球体上的参考相机位置的深度图;/n步骤三:移动渲染相机,其移动范围为所述球体表面,并计算、识别渲染相机四周包围其的四个参考相机;/n步骤四:反投影渲染相机的像素,与所述四个参考相机进行深度测试:点P到参考相机的光心的垂直距离为:P在此相机下的深度值记为Depth
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