[发明专利]一种基于体素化全局光照算法进行光贴图烘培的算法在审
申请号: | 201710727504.7 | 申请日: | 2017-08-23 |
公开(公告)号: | CN109448084A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 潘明皓;帕斯卡·亚瑟;李熠 | 申请(专利权)人: | 当家移动绿色互联网技术集团有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/06;G06T15/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 北京市海淀区青云里*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于体素化全局光照算法进行光贴图烘培的算法,包括预计算部分和实时渲染部分,所述预计算部分使用体素化全局光照明算法,根据场景信息烘培光贴图,所述实时渲染部分,根据预计算好的光贴中的光线跟踪算法进行实时渲染。本发明解决了现有光贴图烘培算法需要大量计算,所需时间较长的问题。 | ||
搜索关键词: | 算法 烘培 贴图 全局光照 实时渲染 预计算 体素 光线跟踪算法 场景信息 | ||
【主权项】:
1.一种基于体素化全局光照算法进行光贴图烘培的算法,其特征在于,包括预计算部分和实时渲染部分,所述预计算部分使用体素化全局光照明算法,根据场景信息烘培光贴图,包括如下步骤:步骤一、三维场景的体素化将场景中的物体进行切割, 使其由若干个立体像素构成,通过网格对其进行切分,相邻的8个网格节点构成一个小的立体像素,步骤二、光锥跟踪每个立体像素均被场景中的直接光线照亮,在下一个阶段,这些被照亮的立体像素作为光源,产生间接光照,所有被照亮的立体像素给出起点、方向和角度执行锥形聚焦光线追踪,沿着小范围的锥形路径生成光线漫反射效果,步骤三、根据场景信息烘培光贴图根据立体像素存储的场景信息计算出光贴图,所述实时渲染部分,根据预计算好的光贴中的光线跟踪算法进行实时渲染。
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