[发明专利]一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化方法有效
申请号: | 201710727498.5 | 申请日: | 2017-08-23 |
公开(公告)号: | CN109461197B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 潘明皓;史蒂芬·克莱门特;李熠 | 申请(专利权)人: | 北京五一视界数字孪生科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 魏嘉熹 |
地址: | 100086 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化算法,通过三维噪声纹理计算云层形状并生成三维云层纹理,将整个天空半球用球面UV参数化,将球面UV空间分割成4x4像素的小块,在每一帧中对每个小块只绘制其中的一个像素对应方向上的云,每16帧后保留整个球面UV图,将最近生成的两张完整球面UV图根据当前的相机视角重投影到视区上并进行插值,从而得到最终的绘制结果。本发明解决了现有算法在视角或云层快速变化时出现噪点的问题。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 球面 uv 投影 实时 绘制 优化 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于球面UV和重投影的云实时绘制优化算法,其特征在于,包括如下步骤:步骤一:通过三维噪声纹理计算云层形状并生成三维云层纹理,利用三维噪声纹理生成云图像,然后运用基于图像的绘制技术,将云图像映射到虚拟场景的天空上,步骤二:将整个天空半球用球面UV参数化,步骤三:将这个球面UV空间分割成4x4像素的小块,在每一图像帧中对每个小块只绘制其中的一个像素对应方向上的云,每16帧后整个球面UV图上的云都绘制完成后我们保留整张球面UV图,步骤四:在每一图像帧的渲染中,将最近生成的两张完整球面UV图根据当前的相机视角重投影到视区上并进行插值,从而得到最终的绘制结果。
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