[发明专利]网络游戏的加速方法在审
| 申请号: | 201710696417.X | 申请日: | 2017-08-15 |
| 公开(公告)号: | CN107277071A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
| 发明(设计)人: | 朱莉龙 | 申请(专利权)人: | 合肥爱吾宠科技有限公司 |
| 主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
| 代理公司: | 昆明合众智信知识产权事务所53113 | 代理人: | 张玺 |
| 地址: | 230088 安徽省合肥市高*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种网络游戏的加速方法,S1客户端通过TCP通信协议将数据包传送给IP层,IP层将数据包分割数据子包,将每个数据子包进行封包;S2通过LSP客户端将数据子包内的游戏网络流量分离出来,将游戏数据子包分离出来后发送到导向加速服务器;S3导向加速服务器接收LSP客户端的游戏数据子包,若游戏服务器的网络运营商与用户客户端的TCP协议网络运营商在同一个网络,则通过NAP节点将游戏数据子包连接到游戏服务器;S4若游戏服务器的运营商和用户的网络协议处于异网时,则通过多线配置将游戏数据子包发送至异网的游戏服务器。 | ||
| 搜索关键词: | 网络游戏 加速 方法 | ||
【主权项】:
一种网络游戏的加速方法,其特征在于:该网络游戏的加速方法具体步骤如下:S1:客户端通过TCP通信协议将数据包传送给IP层,IP层将数据包分割数据子包,将每个数据子包进行封包;S2:通过LSP客户端将数据子包内的游戏网络流量分离出来,将游戏数据子包分离出来后发送到导向加速服务器;S3:导向加速服务器接收LSP客户端的游戏数据子包,若游戏服务器的网络运营商与用户客户端的TCP协议网络运营商在同一个网络,则通过NAP节点将游戏数据子包连接到游戏服务器;S4:若游戏服务器的运营商和用户的网络协议处于异网时,则通过多线配置将游戏数据子包发送至异网的游戏服务器;S5:在服务器端配置符合跨网要求的加速服务端,控制服务器数据的去程和回程,加速服务端设置为多线程服务器,并且拥有多个网络运营商的网络IP地址,转发游戏数据子包时通过延时最小的路由线程进行转发,将游戏的数据子包与游戏的服务器连接。
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