[发明专利]一种网页游戏的加速方法和系统在审
申请号: | 201710545023.4 | 申请日: | 2017-07-06 |
公开(公告)号: | CN107247611A | 公开(公告)日: | 2017-10-13 |
发明(设计)人: | 梁寿昌 | 申请(专利权)人: | 广州威道网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;A63F13/44 |
代理公司: | 广州一锐专利代理有限公司44369 | 代理人: | 李新梅,杨昕昕 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种网页游戏的加速方法和系统,该方法包括客户端hook住浏览器内核进程的系统时间的API;浏览器调用时间函数AiGetTickCount和AiGetSystemTime;其中所述时间函数AiGetTickCount和AiGetSystemTime的时间参数相较于当前时间变长,加速浏览器内核进程的时间,使浏览器内核进程按照我们想要的时间去进行,加速了浏览器的网页游戏速度,节约了玩家的升级打怪时间,增加了玩网页游戏的乐趣,使玩网页游戏升级也不在枯燥无味。通过按照我们期望的网页运行速度预先设置所述时间函数AiGetTickCount和AiGetSystemTime的时间参数,使网页游戏的运行加载速度以一定的加速倍数进行。当将AiGetTickCount函数的时间参数设置为当前时间的10倍时,网页游戏的运行加载速度相较于当前速度将加速10倍。 | ||
搜索关键词: | 一种 网页 游戏 加速 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种网页游戏的加速方法,其特征在于,包括:客户端hook住浏览器内核进程的系统时间的API;浏览器调用时间函数AiGetTickCount和AiGetSystemTime;其中所述时间函数AiGetTickCount和AiGetSystemTime的时间参数相较于当前时间变长。
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