[发明专利]一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统有效
申请号: | 201710452473.9 | 申请日: | 2017-06-15 |
公开(公告)号: | CN107277636B | 公开(公告)日: | 2020-04-03 |
发明(设计)人: | 曾衍;郭小宝;陈洋溢 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | H04N21/478 | 分类号: | H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/431;H04L29/06 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 张春水;唐京桥 |
地址: | 511442 广东省广*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种直播过程中的互动方法、用户端、主播端及系统,解决了目前由于在直播平台中的主播频道较多,且内容丰富,使得用户在直播平台的留存时间比较不固定,且用户在直播间的使用频率也不高,而造成的主播和用户的互动性低、用户体验性低的技术问题。本发明的直播过程中的互动方法包括:当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;实时统计在游戏区域进行与游戏互动模式相对应的互动游戏的互动操作结果,并根据统计的互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。 | ||
搜索关键词: | 一种 直播 过程 中的 互动 方法 用户端 主播端 系统 | ||
【主权项】:
一种直播过程中的互动方法,其特征在于,包括:当识别到直播过程时的互动游戏中播放的游戏音乐之后,实时对所述游戏音乐进行互动节奏计算,根据计算的所述互动节奏实时调整对应的游戏互动模式,并在直播界面中的游戏区域显示;实时统计在所述游戏区域进行与所述游戏互动模式相对应的所述互动游戏的互动操作结果,并根据统计的所述互动操作结果实时进行对应的互动效果显示。
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